직업 목록
12가지 직업과 연인의 진영, 승리 조건, 밤 행동, 점과 영매 결과를 직업별로 정리했어요.
마을 주민(시민)
마을 진영
특별한 능력은 없어요. 토론과 투표로 늑대인간을 찾아요.
- 승리 조건
- 늑대인간이 모두 탈락하면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
점쟁이
마을 진영
밤에 한 명을 골라 늑대인간인지 알아봐요.
- 승리 조건
- 늑대인간이 모두 탈락하면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 첫날 밤
- 고르지 않아도 늑대인간과 여우가 아닌 사람 한 명을 자동으로 알려 줘요. 후보가 없으면 ‘대상 없음’이에요.
- 밤
- 자신을 뺀 한 명이 늑대인간인지 알아봐요. 같은 사람을 다시 점칠 수도 있어요.
- 여우를 점쳤을 때
- 여우가 탈락해요.
영매(영매자)
마을 진영
추방된 사람이 늑대인간이었는지 알 수 있어요.
- 승리 조건
- 늑대인간이 모두 탈락하면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 추방이 있던 날
- 추방된 사람이 늑대인간인지 알게 돼요.
- 자신이 탈락했을 때
- 추방 처리가 시작될 때 살아 있었다면, 네코마타에게 끌려가는 등으로 탈락해도 처리가 끝난 뒤 결과를 받아요.
- 추방이 없던 날
- 결과가 없어요.
기사(경호원)
마을 진영
밤에 자신을 뺀 한 명을 골라 늑대인간의 습격에서 지켜요.
- 승리 조건
- 늑대인간이 모두 탈락하면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 첫날 밤
- 행동하지 않아요.
- 밤
- 자신을 뺀 한 명을 습격에서 지켜요. 같은 사람을 연달아 보호할 수 있어요.
- 습격이 아닌 탈락
- 네코마타에게 끌려가거나, 뒤따라 탈락하거나, 점으로 탈락하는 것은 막지 못해요.
- 보호에 성공했을 때
- 알림이 없어요.
공유자
마을 진영
두 명이 한 조로, 서로 공유자라는 걸 알고 있어요. 밤에는 파트너와 대화할 수 있어요.
- 승리 조건
- 늑대인간이 모두 탈락하면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 직업을 받을 때
- 두 사람이 한 쌍이 되어 서로를 알아요.
- 밤
- 파트너와 둘만의 대화를 할 수 있어요.
- 파트너가 탈락했을 때
- 따라서 탈락하지 않아요.
네코마타
마을 진영
습격당하면 늑대인간을, 추방되면 다른 누군가를 한 명 끌고 가요.
- 승리 조건
- 늑대인간이 모두 탈락하면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 습격당했을 때
- 습격 대상이 정해진 순간에 살아 있던 늑대인간 중 한 명을 무작위로 끌고 가요.
- 추방됐을 때
- 추방 직전에 살아 있던 다른 사람 중 한 명을 무작위로 끌고 가요.
- 그 밖의 탈락
- 뒤따라 탈락하거나, 끌려가거나, 이탈로 제외될 때는 능력이 발동하지 않아요.
늑대인간
늑대인간 진영
동료와 상의해서 밤마다 한 명을 습격해요.
- 승리 조건
- 살아남은 늑대인간 수가 살아남은 인간 수 이상이 되면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간’으로 나와요.
- 직업을 받을 때
- 동료가 누구인지 알아요.
- 첫날 밤
- 습격이 없어요.
- 밤
- 동료끼리만 대화하고, 진영 전체에서 늑대인간이 아닌 한 명을 습격해요. 최다 득표가 동점이면 추첨으로 정하고, 모두 쓰지 않으면 습격이 없어요.
광인
늑대인간 진영
늑대인간 편에 선 인간이에요. 누가 늑대인간인지는 몰라요.
- 승리 조건
- 살아남은 늑대인간 수가 살아남은 인간 수 이상이 되면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 직업을 받을 때
- 늑대인간이 누구인지 몰라요.
- 밤
- 늑대인간의 밤 대화에는 끼지 않아요.
- 인원을 셀 때
- 인간이에요.
광신자
늑대인간 진영
누가 늑대인간인지 알고 있는 인간이에요. 늑대인간은 광신자가 누구인지 몰라요.
- 승리 조건
- 살아남은 늑대인간 수가 살아남은 인간 수 이상이 되면 이겨요. 그때 여우나 연인 두 사람이 살아남아 있으면 그쪽이 이겨요. 자신이 탈락했어도 진영이 이기면 승리예요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 직업을 받을 때
- 늑대인간이 누구인지 알아요. 늑대인간 쪽에서는 광신자가 누구인지 몰라요.
- 밤
- 늑대인간의 밤 대화에는 끼지 않아요.
- 인원을 셀 때
- 인간이에요.
여우
여우 진영
습격으로는 탈락하지 않지만 점을 받으면 탈락해요. 끝까지 살아남으면 승리를 가로채요.
- 승리 조건
- 마을 진영이나 늑대인간 진영의 승리가 정해졌을 때 여우가 살아남아 있으면 이겨요. 연인 두 사람도 살아남아 있으면 연인이 우선해요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요. 점쳐진 여우는 탈락해요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 습격당했을 때
- 탈락하지 않아요.
- 인원을 셀 때
- 인간으로도 늑대인간으로도 세지 않아요.
배덕자
여우 진영
여우가 누구인지 알고 있어요. 여우가 탈락하면 뒤따라 탈락해요.
- 승리 조건
- 마을 진영이나 늑대인간 진영의 승리가 정해졌을 때 여우가 살아남아 있으면 이겨요. 연인 두 사람도 살아남아 있으면 연인이 우선해요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 직업을 받을 때
- 여우가 누구인지 알아요.
- 여우가 탈락했을 때
- 뒤따라 탈락해요. 연인이 되어도 이 능력은 그대로예요.
- 인원을 셀 때
- 인간이에요.
큐피드
연인 진영
첫날 밤에 두 사람을 연인으로 맺어요. 연인 둘 다 살아남으면 이겨요.
- 승리 조건
- 마을 진영이나 늑대인간 진영의 승리가 정해졌을 때 연인 두 사람이 살아남아 있으면 이겨요. 여우보다 우선해요.
- 점 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 영매 결과
- ‘늑대인간이 아님’으로 나와요.
- 첫날 밤
- 서로 다른 두 사람을 연인으로 만들어요. 자신을 넣어도 돼요. 고르지 않으면 무작위로 정해져요.
연인(추가 상태)
연인 진영
큐피드가 고른 두 사람에게 붙는 상태예요. 원래 직업은 그대로이고, 둘이 함께 살아남으면 이겨요.
- 승리 조건
- 마을 진영이나 늑대인간 진영의 승리가 정해졌을 때 연인 두 사람이 살아남아 있으면 이겨요. 여우보다 우선해요.
- 점 결과
- 원래 직업대로 나와요.
- 영매 결과
- 원래 직업대로 나와요.
- 연인이 됐을 때
- 원래 직업에 더해지는 상태예요. 능력과 인원을 셀 때의 구분은 그대로이고, 이기는 진영만 연인으로 바뀌어요. 서로의 직업은 알려 주지 않아요.
- 파트너가 탈락했을 때
- 뒤따라 탈락해요.












