役職一覧

12の役職と恋人について、陣営、勝利条件、夜の行動、占いと霊媒の結果を役職ごとにまとめています。

村人(市民)

村人陣営

特別な能力はありません。 議論と投票で人狼を探します。

勝利条件
人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。

占い師

村人陣営

夜に1人を選び、人狼かどうかを調べます。

勝利条件
人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
初夜
選択せず、人狼・妖狐以外から自動通知。 候補がいなければ「対象者なし」です。
夜
自分以外の1人が人狼かを調べます。 同じ人を再び占えます。
妖狐を占ったとき
妖狐を脱落させます。

霊媒師(霊能者)

村人陣営

追放された人が人狼だったかを知ります。

勝利条件
人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
追放があった日
追放された人が人狼かを知ります。
自分が脱落したとき
追放の解決開始時に生存していれば、道連れなどで脱落しても処理後に結果を受け取ります。
追放がない日
結果はありません。

狩人(騎士)

村人陣営

夜に自分以外の1人を選び、人狼の襲撃から守ります。

勝利条件
人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
初夜
行動なし。
夜
自分以外の1人を襲撃から守ります。 同じ相手を連続で護衛できます。
襲撃以外の脱落
道連れ・後追い・占いによる脱落は防げません。
護衛に成功したとき
通知はありません。

共有者

村人陣営

2人組で、互いが共有者だと知っています。 夜はパートナーと話し合えます。

勝利条件
人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
役職配布時
2人組で互いを認識します。
夜
パートナーと専用会話ができます。
パートナーが脱落したとき
後追いしません。

猫又

村人陣営

襲撃されると人狼を、追放されるとほかの誰かを、1人道連れにします。

勝利条件
人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
襲撃されたとき
対象確定時に生存していた人狼から1人をランダムで道連れにします。
追放されたとき
追放直前の他の生存者から1人をランダムで道連れにします。
そのほかの脱落
後追い・道連れ・離脱除外では能力を発動しません。

人狼

人狼陣営

仲間と相談して、夜ごとに1人を襲います。

勝利条件
生き残った人狼の数が、生き残った人間の数以上になれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼」と出ます。
霊媒の結果
「人狼」と出ます。
役職配布時
仲間を認識します。
初夜
襲撃なしです。
夜
仲間と専用会話をし、陣営全体で人狼以外の1人を襲撃します。 最多票が同数なら抽選、全員が不使用なら襲撃なし。

狂人

人狼陣営

人狼の味方をする人間です。 人狼が誰かは知りません。

勝利条件
生き残った人狼の数が、生き残った人間の数以上になれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
役職配布時
人狼が誰かは知りません。
夜
人狼の夜会話には参加しません。
人数の数え方
人間です。

狂信者

人狼陣営

人狼が誰かを知っている人間です。 人狼からは知られていません。

勝利条件
生き残った人狼の数が、生き残った人間の数以上になれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
役職配布時
人狼が誰か分かります。 人狼側からは認識されません。
夜
人狼の夜会話には参加しません。
人数の数え方
人間です。

妖狐

妖狐陣営

襲撃では脱落しませんが、占われると脱落します。 生き残れば勝利を横取りします。

勝利条件
村人陣営か人狼陣営の勝ちが決まったときに、妖狐が生き残っていれば勝ちです。 恋人の2人も生き残っている場合は、恋人が優先します。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。 占われた妖狐は脱落します。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
襲撃されたとき
脱落しません。
人数の数え方
人間にも人狼にも数えません。

背徳者

妖狐陣営

妖狐が誰かを知っています。 妖狐が脱落すると、後を追って脱落します。

勝利条件
村人陣営か人狼陣営の勝ちが決まったときに、妖狐が生き残っていれば勝ちです。 恋人の2人も生き残っている場合は、恋人が優先します。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
役職配布時
妖狐が誰か分かります。
妖狐が脱落したとき
後追いします。 恋人になっても後追い能力を維持します。
人数の数え方
人間です。

キューピッド

恋人陣営

初夜に2人を恋人に選びます。 恋人が2人とも生き残れば勝ちです。

勝利条件
村人陣営か人狼陣営の勝ちが決まったときに、恋人の2人が生き残っていれば勝ちです。 妖狐より優先します。
占いの結果
「人狼ではない」と出ます。
霊媒の結果
「人狼ではない」と出ます。
初夜
自分を含めてもよい異なる2人を恋人にします。 未操作ならランダムで指定されます。

恋人(追加状態)

恋人陣営

キューピッドに選ばれた2人に加わる状態です。 元の役職のまま、2人で生き残れば勝ちです。

勝利条件
村人陣営か人狼陣営の勝ちが決まったときに、恋人の2人が生き残っていれば勝ちです。 妖狐より優先します。
占いの結果
元の役職のとおりに出ます。
霊媒の結果
元の役職のとおりに出ます。
恋人になったとき
元の役職に追加される状態です。 能力と人数上の種別を維持し、勝利陣営を恋人に変更します。 互いの役職は通知されません。
パートナーが脱落したとき
後追いします。