役職一覧
12の役職と恋人について、陣営、勝利条件、夜の行動、占いと霊媒の結果を役職ごとにまとめています。
村人(市民)
村人陣営
特別な能力はありません。 議論と投票で人狼を探します。
- 勝利条件
- 人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
占い師
村人陣営
夜に1人を選び、人狼かどうかを調べます。
- 勝利条件
- 人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 初夜
- 選択せず、人狼・妖狐以外から自動通知。 候補がいなければ「対象者なし」です。
- 夜
- 自分以外の1人が人狼かを調べます。 同じ人を再び占えます。
- 妖狐を占ったとき
- 妖狐を脱落させます。
霊媒師(霊能者)
村人陣営
追放された人が人狼だったかを知ります。
- 勝利条件
- 人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 追放があった日
- 追放された人が人狼かを知ります。
- 自分が脱落したとき
- 追放の解決開始時に生存していれば、道連れなどで脱落しても処理後に結果を受け取ります。
- 追放がない日
- 結果はありません。
狩人(騎士)
村人陣営
夜に自分以外の1人を選び、人狼の襲撃から守ります。
- 勝利条件
- 人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 初夜
- 行動なし。
- 夜
- 自分以外の1人を襲撃から守ります。 同じ相手を連続で護衛できます。
- 襲撃以外の脱落
- 道連れ・後追い・占いによる脱落は防げません。
- 護衛に成功したとき
- 通知はありません。
共有者
村人陣営
2人組で、互いが共有者だと知っています。 夜はパートナーと話し合えます。
- 勝利条件
- 人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 役職配布時
- 2人組で互いを認識します。
- 夜
- パートナーと専用会話ができます。
- パートナーが脱落したとき
- 後追いしません。
猫又
村人陣営
襲撃されると人狼を、追放されるとほかの誰かを、1人道連れにします。
- 勝利条件
- 人狼がすべて脱落すれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 襲撃されたとき
- 対象確定時に生存していた人狼から1人をランダムで道連れにします。
- 追放されたとき
- 追放直前の他の生存者から1人をランダムで道連れにします。
- そのほかの脱落
- 後追い・道連れ・離脱除外では能力を発動しません。
人狼
人狼陣営
仲間と相談して、夜ごとに1人を襲います。
- 勝利条件
- 生き残った人狼の数が、生き残った人間の数以上になれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼」と出ます。
- 役職配布時
- 仲間を認識します。
- 初夜
- 襲撃なしです。
- 夜
- 仲間と専用会話をし、陣営全体で人狼以外の1人を襲撃します。 最多票が同数なら抽選、全員が不使用なら襲撃なし。
狂人
人狼陣営
人狼の味方をする人間です。 人狼が誰かは知りません。
- 勝利条件
- 生き残った人狼の数が、生き残った人間の数以上になれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 役職配布時
- 人狼が誰かは知りません。
- 夜
- 人狼の夜会話には参加しません。
- 人数の数え方
- 人間です。
狂信者
人狼陣営
人狼が誰かを知っている人間です。 人狼からは知られていません。
- 勝利条件
- 生き残った人狼の数が、生き残った人間の数以上になれば勝ちです。 そのとき妖狐か恋人の2人が生き残っていると、そちらの勝ちになります。 自分が脱落していても、陣営が勝てば勝ちです。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 役職配布時
- 人狼が誰か分かります。 人狼側からは認識されません。
- 夜
- 人狼の夜会話には参加しません。
- 人数の数え方
- 人間です。
妖狐
妖狐陣営
襲撃では脱落しませんが、占われると脱落します。 生き残れば勝利を横取りします。
- 勝利条件
- 村人陣営か人狼陣営の勝ちが決まったときに、妖狐が生き残っていれば勝ちです。 恋人の2人も生き残っている場合は、恋人が優先します。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。 占われた妖狐は脱落します。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 襲撃されたとき
- 脱落しません。
- 人数の数え方
- 人間にも人狼にも数えません。
背徳者
妖狐陣営
妖狐が誰かを知っています。 妖狐が脱落すると、後を追って脱落します。
- 勝利条件
- 村人陣営か人狼陣営の勝ちが決まったときに、妖狐が生き残っていれば勝ちです。 恋人の2人も生き残っている場合は、恋人が優先します。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 役職配布時
- 妖狐が誰か分かります。
- 妖狐が脱落したとき
- 後追いします。 恋人になっても後追い能力を維持します。
- 人数の数え方
- 人間です。
キューピッド
恋人陣営
初夜に2人を恋人に選びます。 恋人が2人とも生き残れば勝ちです。
- 勝利条件
- 村人陣営か人狼陣営の勝ちが決まったときに、恋人の2人が生き残っていれば勝ちです。 妖狐より優先します。
- 占いの結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 霊媒の結果
- 「人狼ではない」と出ます。
- 初夜
- 自分を含めてもよい異なる2人を恋人にします。 未操作ならランダムで指定されます。
恋人(追加状態)
恋人陣営
キューピッドに選ばれた2人に加わる状態です。 元の役職のまま、2人で生き残れば勝ちです。
- 勝利条件
- 村人陣営か人狼陣営の勝ちが決まったときに、恋人の2人が生き残っていれば勝ちです。 妖狐より優先します。
- 占いの結果
- 元の役職のとおりに出ます。
- 霊媒の結果
- 元の役職のとおりに出ます。
- 恋人になったとき
- 元の役職に追加される状態です。 能力と人数上の種別を維持し、勝利陣営を恋人に変更します。 互いの役職は通知されません。
- パートナーが脱落したとき
- 後追いします。












