角色一覽

依角色整理 12 種角色與戀人的陣營、勝利條件、夜晚行動,以及占卜與靈媒的結果。

村民(平民)

村民陣營

沒有特殊能力。 透過討論和投票找出狼人。

勝利條件
所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。

占卜師

村民陣營

夜晚選擇1人,查出對方是不是狼人。

勝利條件
所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
第一夜
不用選擇,系統會從狼人和妖狐以外的人之中自動通知 1 人。 沒有候選人時顯示「沒有對象」。
夜晚
查驗自己以外的 1 人是不是狼人。 可以再次占卜同一個人。
占卜到妖狐時
妖狐會出局。

靈媒師(靈能者)

村民陣營

得知被放逐的人是不是狼人。

勝利條件
所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
有人被放逐的那天
得知被放逐的人是不是狼人。
自己出局時
只要開始處理放逐時還存活,即使因被帶走等原因出局,處理結束後仍會收到結果。
沒有人被放逐的那天
沒有結果。

守衛(守護者)

村民陣營

夜晚選擇自己以外的1人,保護對方不被狼人襲擊。

勝利條件
所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
第一夜
沒有行動。
夜晚
保護自己以外的 1 人不受襲擊。 可以連續守護同一個人。
襲擊以外的出局
無法防止被帶走、殉情、追隨或因占卜而出局。
守護成功時
不會收到通知。

共鳴者

村民陣營

2人一組,彼此知道對方是共鳴者。 夜晚可以和夥伴討論。

勝利條件
所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
分配角色時
2 人一組,彼此知道對方的身分。
夜晚
可以透過專屬對話和夥伴交談。
夥伴出局時
不會跟著出局。

貓又

村民陣營

被襲擊時會帶走1名狼人,被放逐時則帶走其他1人。

勝利條件
所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
被襲擊時
從襲擊對象確定時還存活的狼人中,隨機帶走 1 人。
被放逐時
從放逐前一刻的其他存活者中,隨機帶走 1 人。
其他原因出局
因殉情、追隨、被帶走或中途離開而被排除時,不會發動能力。

狼人

狼人陣營

和同伴商量,每晚襲擊1人。

勝利條件
存活的狼人數量不少於存活的人類數量時獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「是狼人」。
靈媒結果
顯示「是狼人」。
分配角色時
知道同伴是誰。
第一夜
沒有襲擊。
夜晚
透過專屬對話和同伴交談,整個陣營一起襲擊 1 名狼人以外的人。 最高票同票時抽籤決定;全員都不行動時,當晚沒有襲擊。

狂人

狼人陣營

站在狼人那邊的人類。 不知道誰是狼人。

勝利條件
存活的狼人數量不少於存活的人類數量時獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
分配角色時
不知道誰是狼人。
夜晚
不參加狼人的夜間對話。
計算人數時
算作人類。

狂信者

狼人陣營

知道誰是狼人的人類。 狼人不知道他是誰。

勝利條件
存活的狼人數量不少於存活的人類數量時獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
分配角色時
知道誰是狼人。 狼人那邊不知道狂信者是誰。
夜晚
不參加狼人的夜間對話。
計算人數時
算作人類。

妖狐

妖狐陣營

不會因襲擊出局,但被占卜就會出局。 活到最後就能搶走勝利。

勝利條件
村民陣營或狼人陣營的勝利確定時,只要妖狐還存活就獲勝。 如果 2 名戀人也都存活,由戀人優先。
占卜結果
顯示「不是狼人」。 被占卜的妖狐會出局。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
被襲擊時
不會出局。
計算人數時
既不算人類,也不算狼人。

背德者

妖狐陣營

知道誰是妖狐。 妖狐出局時,會跟著出局。

勝利條件
村民陣營或狼人陣營的勝利確定時,只要妖狐還存活就獲勝。 如果 2 名戀人也都存活,由戀人優先。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
分配角色時
知道誰是妖狐。
妖狐出局時
會追隨出局。 成為戀人後,追隨的能力依然保留。
計算人數時
算作人類。

邱比特

戀人陣營

第一夜選出2人成為戀人。 2名戀人都活到最後就獲勝。

勝利條件
村民陣營或狼人陣營的勝利確定時,只要 2 名戀人都存活就獲勝。 優先於妖狐。
占卜結果
顯示「不是狼人」。
靈媒結果
顯示「不是狼人」。
第一夜
讓 2 名不同的人成為戀人,可以包含自己。 沒有操作時會隨機指定。

戀人(附加狀態)

戀人陣營

被邱比特選中的2人會成為戀人。 保留原本的角色,2人一起活到最後就獲勝。

勝利條件
村民陣營或狼人陣營的勝利確定時,只要 2 名戀人都存活就獲勝。 優先於妖狐。
占卜結果
依照原本的角色顯示。
靈媒結果
依照原本的角色顯示。
成為戀人時
這是附加在原本角色上的狀態。 能力和計算人數時的類別維持不變,勝利陣營改為戀人。 不會通知彼此的角色。
夥伴出局時
會殉情出局。