角色一覽
依角色整理 12 種角色與戀人的陣營、勝利條件、夜晚行動,以及占卜與靈媒的結果。
村民(平民)
村民陣營
沒有特殊能力。 透過討論和投票找出狼人。
- 勝利條件
- 所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
占卜師
村民陣營
夜晚選擇1人,查出對方是不是狼人。
- 勝利條件
- 所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 第一夜
- 不用選擇,系統會從狼人和妖狐以外的人之中自動通知 1 人。 沒有候選人時顯示「沒有對象」。
- 夜晚
- 查驗自己以外的 1 人是不是狼人。 可以再次占卜同一個人。
- 占卜到妖狐時
- 妖狐會出局。
靈媒師(靈能者)
村民陣營
得知被放逐的人是不是狼人。
- 勝利條件
- 所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 有人被放逐的那天
- 得知被放逐的人是不是狼人。
- 自己出局時
- 只要開始處理放逐時還存活,即使因被帶走等原因出局,處理結束後仍會收到結果。
- 沒有人被放逐的那天
- 沒有結果。
守衛(守護者)
村民陣營
夜晚選擇自己以外的1人,保護對方不被狼人襲擊。
- 勝利條件
- 所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 第一夜
- 沒有行動。
- 夜晚
- 保護自己以外的 1 人不受襲擊。 可以連續守護同一個人。
- 襲擊以外的出局
- 無法防止被帶走、殉情、追隨或因占卜而出局。
- 守護成功時
- 不會收到通知。
共鳴者
村民陣營
2人一組,彼此知道對方是共鳴者。 夜晚可以和夥伴討論。
- 勝利條件
- 所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 分配角色時
- 2 人一組,彼此知道對方的身分。
- 夜晚
- 可以透過專屬對話和夥伴交談。
- 夥伴出局時
- 不會跟著出局。
貓又
村民陣營
被襲擊時會帶走1名狼人,被放逐時則帶走其他1人。
- 勝利條件
- 所有狼人都出局就獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 被襲擊時
- 從襲擊對象確定時還存活的狼人中,隨機帶走 1 人。
- 被放逐時
- 從放逐前一刻的其他存活者中,隨機帶走 1 人。
- 其他原因出局
- 因殉情、追隨、被帶走或中途離開而被排除時,不會發動能力。
狼人
狼人陣營
和同伴商量,每晚襲擊1人。
- 勝利條件
- 存活的狼人數量不少於存活的人類數量時獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「是狼人」。
- 分配角色時
- 知道同伴是誰。
- 第一夜
- 沒有襲擊。
- 夜晚
- 透過專屬對話和同伴交談,整個陣營一起襲擊 1 名狼人以外的人。 最高票同票時抽籤決定;全員都不行動時,當晚沒有襲擊。
狂人
狼人陣營
站在狼人那邊的人類。 不知道誰是狼人。
- 勝利條件
- 存活的狼人數量不少於存活的人類數量時獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 分配角色時
- 不知道誰是狼人。
- 夜晚
- 不參加狼人的夜間對話。
- 計算人數時
- 算作人類。
狂信者
狼人陣營
知道誰是狼人的人類。 狼人不知道他是誰。
- 勝利條件
- 存活的狼人數量不少於存活的人類數量時獲勝。 但如果這時妖狐或 2 名戀人還存活,就由他們獲勝。 即使自己已經出局,只要陣營獲勝就算贏。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 分配角色時
- 知道誰是狼人。 狼人那邊不知道狂信者是誰。
- 夜晚
- 不參加狼人的夜間對話。
- 計算人數時
- 算作人類。
妖狐
妖狐陣營
不會因襲擊出局,但被占卜就會出局。 活到最後就能搶走勝利。
- 勝利條件
- 村民陣營或狼人陣營的勝利確定時,只要妖狐還存活就獲勝。 如果 2 名戀人也都存活,由戀人優先。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。 被占卜的妖狐會出局。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 被襲擊時
- 不會出局。
- 計算人數時
- 既不算人類,也不算狼人。
背德者
妖狐陣營
知道誰是妖狐。 妖狐出局時,會跟著出局。
- 勝利條件
- 村民陣營或狼人陣營的勝利確定時,只要妖狐還存活就獲勝。 如果 2 名戀人也都存活,由戀人優先。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 分配角色時
- 知道誰是妖狐。
- 妖狐出局時
- 會追隨出局。 成為戀人後,追隨的能力依然保留。
- 計算人數時
- 算作人類。
邱比特
戀人陣營
第一夜選出2人成為戀人。 2名戀人都活到最後就獲勝。
- 勝利條件
- 村民陣營或狼人陣營的勝利確定時,只要 2 名戀人都存活就獲勝。 優先於妖狐。
- 占卜結果
- 顯示「不是狼人」。
- 靈媒結果
- 顯示「不是狼人」。
- 第一夜
- 讓 2 名不同的人成為戀人,可以包含自己。 沒有操作時會隨機指定。
戀人(附加狀態)
戀人陣營
被邱比特選中的2人會成為戀人。 保留原本的角色,2人一起活到最後就獲勝。
- 勝利條件
- 村民陣營或狼人陣營的勝利確定時,只要 2 名戀人都存活就獲勝。 優先於妖狐。
- 占卜結果
- 依照原本的角色顯示。
- 靈媒結果
- 依照原本的角色顯示。
- 成為戀人時
- 這是附加在原本角色上的狀態。 能力和計算人數時的類別維持不變,勝利陣營改為戀人。 不會通知彼此的角色。
- 夥伴出局時
- 會殉情出局。












